Maya的從構(gòu)思到成品 不論大電影 小短片 個(gè)人作品 靜幀 步驟都是大同小異的第一步 當(dāng)然是構(gòu)思 劇本第二步 草圖 構(gòu)圖 分鏡第三步 模型 材質(zhì) 貼圖第四步 燈光 動(dòng)畫 分層第五步 輸出 調(diào)整 合成如果是短片的話步驟就很多了,從劇本分鏡頭角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)建模貼圖綁定動(dòng)畫;每一幀畫面中的色塊都不應(yīng)該孤立存在,得選擇其他顏色相近的色塊彼此呼應(yīng)相輔相成這樣呈現(xiàn)的動(dòng)畫效果才是一個(gè)有機(jī)的整體,動(dòng)畫做出的效果才能流暢自然,給觀眾帶來和諧的觀感除了色彩的搭配和畫面的處理,想要制作一部?jī)?yōu)良的動(dòng)畫宣傳片,需要對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)的嚴(yán)謹(jǐn)要求才能保證最后成品的品質(zhì);先“Ctrl+S”保存“mylogo”文件,便于以后編輯使用然后就是最關(guān)鍵的一步,把你親手做的動(dòng)畫圖保存為 gif格式,點(diǎn)擊“文件”菜單 “將優(yōu)化結(jié)果存儲(chǔ)為”在彈出的保存窗口中,“保存類型”一定要選擇 gif格式,寫上文件名稱,整個(gè)動(dòng)畫文件就可上傳了圖9 下面就是最后的成品啦,希望大家都能把;先在空白處單擊鼠標(biāo)取消所有選擇,再在圖層2的第15幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出一個(gè)菜單,選擇菜單最下面“面板”命令中的“幀”命令,會(huì)彈出一個(gè)幀面板,在面板的“變化”選項(xiàng)旁的按鈕黑色的三角形上單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇“動(dòng)作”以便創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作動(dòng)畫,在“旋轉(zhuǎn)”旁的按鈕上單擊,選擇“CW”順時(shí)針讓動(dòng)畫按順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
AE制作科技感小動(dòng)畫的制作教程1下圖是小動(dòng)畫的最終成品,可以先看一下2打開AE軟件,新建合成寬度和高度為1920x1080像素,持續(xù)時(shí)間為10秒,使用矩形工具繪制矩形填滿畫面,填充為藍(lán)色,然后鎖定層3使用橢圓工具繪制圓形,將其對(duì)齊畫面中心,展開橢圓層的屬性,調(diào)整填充1;1GIF動(dòng)畫是圖片動(dòng)畫,是多個(gè)光柵圖像數(shù)據(jù)通常稱為GIF圖片,屬于圖片類swf是FLASH的一種文件,swf文件通常也被稱為Flash文件,是Macromedia公司的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件Flash的專用格式,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作等領(lǐng)域 2GIF只支持 256 色調(diào)色板而swf具有豐富的顏色調(diào)色板3SWF格式文件廣泛用于創(chuàng)建;日本的動(dòng)漫制作需要3Dmax軟件還有flash等等日本的動(dòng)漫還是比較好看的有很多的動(dòng)漫,小朋友都特別喜歡;許久沒有動(dòng)手寫教程,因?yàn)橛X得從技法到結(jié)構(gòu)以及動(dòng)畫思維以及鏡頭感表現(xiàn)之前的分享都已經(jīng)有較多講解,再寫難免有重復(fù)但是單單發(fā)個(gè)成品出來分享也許還是會(huì)有同學(xué)關(guān)心一些制作過程和技巧,羅嗦就啰嗦吧,難得這個(gè)周末在家困著沒事可干;專為游戲動(dòng)漫CG設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),3D Total提供了豐富的創(chuàng)作教程和行業(yè)資訊,是靈感的源泉6 Polycount;二維國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫制作的主要流程通常包括以下幾個(gè)階段1前期策劃在這個(gè)階段,制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行劇本創(chuàng)作角色設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)定和故事板繪制等工作確定動(dòng)畫的整體框架和風(fēng)格,并進(jìn)行角色和背景設(shè)計(jì)2動(dòng)畫分鏡動(dòng)畫分鏡是將劇本和故事板轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫鏡頭的過程通過分鏡腳本,規(guī)劃動(dòng)畫鏡頭的內(nèi)容角度時(shí)長(zhǎng)和過渡;一在PowerPoint中調(diào)用Flash動(dòng)畫 Flash動(dòng)畫以生成的文件小,支持流式播放而備受網(wǎng)頁(yè)制作者的青睞,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中有大量的Flash動(dòng)畫可供選用,特別是在K12中國(guó)園丁網(wǎng)等教育網(wǎng)站中更是有大量的半成品課件是由Flash制作而成,我們可以將其下載為我所用有些如不能直接下載,則先完整地觀看一遍,再到臨時(shí)文夾“WindowsTemporar。
5動(dòng)畫制作與合成 動(dòng)畫制作是整個(gè)制作流程中最為耗時(shí)和繁瑣的環(huán)節(jié)動(dòng)畫師根據(jù)分鏡腳本和故事板進(jìn)行原畫繪制,然后由其他制作人員進(jìn)行中間色彩特效處理等環(huán)節(jié)的制作隨后,將各個(gè)鏡頭和畫面進(jìn)行合成,生成一段連貫流暢的動(dòng)畫6后期制作與成品 在動(dòng)畫制作完成后,進(jìn)行后期制作是為了進(jìn)一步提升畫面質(zhì)量;一創(chuàng)意 創(chuàng)意是定格動(dòng)畫制作的第一步,這一步驟需要確定動(dòng)畫的主題故事情節(jié)角色設(shè)定等在創(chuàng)意階段,可以通過手繪故事板或使用專業(yè)的故事板軟件來梳理故事情節(jié),確定角色造型和場(chǎng)景布置等在故事板完成后,需要進(jìn)行初步的劇本編寫和角色設(shè)計(jì)二預(yù)制 在預(yù)制階段,需要制作角色和場(chǎng)景的原型對(duì)于角色;動(dòng)畫片的制作過程可以分為以下幾個(gè)主要步驟1 故事創(chuàng)意這個(gè)階段涉及創(chuàng)作者搜集靈感構(gòu)思情節(jié)和編寫腳本這是整個(gè)制作過程的基礎(chǔ)2 角色設(shè)計(jì)根據(jù)故事情節(jié),設(shè)計(jì)動(dòng)畫中的角色形象,包括外貌服裝和特征等3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)確定動(dòng)畫場(chǎng)景的布局和背景設(shè)計(jì),包括角色的位置以及動(dòng)畫片的整體視覺效果4。
4拍攝制作階段 這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本 以下就是分別介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在這一階段制作的具體分工或步驟 二維動(dòng)畫制作 作畫監(jiān)督 修正原畫動(dòng)畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設(shè)定,動(dòng)作;網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括FLASH一般情況下個(gè)人做短片使用flash就夠用了,稍微專業(yè)一點(diǎn)動(dòng)畫小型公司和工作室的可以用toonboomstudio動(dòng)畫公司的話做動(dòng)畫連續(xù)劇就用toonboomHarmon漫畫制作需要有好的專業(yè)漫畫制作軟件,ComicStudioOpenCanvas都是非常不錯(cuò)的,在下載這兩款漫畫制作軟件后,配合使用專業(yè)的數(shù)位板WACOM,輕松體驗(yàn)繪制漫畫的;你可以先去繪學(xué)霸網(wǎng)站找“動(dòng)漫設(shè)計(jì)”板塊的免費(fèi)視頻教程點(diǎn)擊進(jìn)入完整入門到精通視頻教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=304zdhhr11y17r003 想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課老師講得細(xì),上完還;要成為動(dòng)畫制作人,首先需要具備修正原畫和動(dòng)畫成品的能力,檢查角色設(shè)計(jì)是否符合預(yù)期,以及動(dòng)作是否連貫平滑在必要的情況下,還需要能夠重新繪制畫作,這通常需要經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫師和動(dòng)畫師來完成色彩指定是動(dòng)畫制作中的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),涉及選擇和配置顏色,以確保角色和場(chǎng)景的顏色正確且協(xié)調(diào)這一職位有時(shí)。
評(píng)論列表